O projekcie

Swoon to portal randkowy, dla którego przygotowaliśmy projekt UX oraz UI. Projekt UX składał się z ponad 180 ekranów, natomiast pełny projekt UI to aż 220 ekranów połączonych w klikany prototyp. Aplikacja ma pomagać użytkownikom w znalezieniu swojej drugiej połówki. Istotną rolę w tym procesie odgrywa kwestionariusz podczas zakładania konta, w którym każdy z użytkowników odpowiada na te same pytania. Algorytm wyników działa na zasadzie dopasowań - im więcej zbieżnych odpowiedzi użytkowników, tym bardziej pasują oni do siebie. Aplikacja nie jest jeszcze dostępna, więc nie możemy zdradzać szczegółów.

Cechy:

  • zaawansowana ścieżka tworzenia profilu użytkownika,
  • możliwość filtrowania i wyszukiwania użytkowników,
  • radar dopasowania - aplikacja podpowiada nam, z jakim użytkownikiem mamy podobne odpowiedzi,
  • chat,
  • możliwość sprawdzenia, kto polubił nasz profil płatność subskrypcyjna.
Swoon-dating-app.jpg Swoon-dating-app1.jpg Swoon-dating-app2.jpg

Cele

Na każdy problem znajdziemy odpowiednie rozwiązanie

Problemy

  • Stworzenie intuicyjnej aplikacji randkowej wyróżniającej się pod względem funkcjonalnym i wizualnym spośród już istniejących.

Rozwiązania

  • Zaprojektowanie klikanego prototypu UX - by już w początkowej fazie projektu wyłapać, jak najwięcej błędów i zaproponować lepsze rozwiązania .
  • Stworzenie pełnego designu aplikacji wraz z brandingiem.
  • Przeprowadzenie badań na użytkownikach w celu sprawdzenia intuicyjności oraz zbadania poszczególnych funkcjonalności aplikacji.

Etapy realizacji

Przygotowanie

Przed przystąpieniem do projektowania przeprowadziliśmy desk research oraz analizę porównawczą konkurencji. Sprawdziliśmy, jak działają aplikacje konkurencji, przetestowaliśmy je identyfikując funkcje, które mogą wyróżnić Swoona spośród podobnych aplikacji. Poza analizą funkcjonalną zbadaliśmy trendy pod względem designu - tak by aplikacja nie tylko była funkcjonalna, ale też atrakcyjna wizualnie.

Przygotowanie-4.jpg

Projektowanie

Rozpoczęliśmy od przygotowania prototypu UX - high-fidelity, w którym zaproponowaliśmy klientom sposób działania aplikacji. Był to też moment, w którym zrobiliśmy ewaluację funkcjonalności aplikacji - rozwiązaliśmy pojawiające się problemy i zaproponowaliśmy nowe rozwiązania. Kolejnym etapem było przygotowanie brandingu. Zaczęliśmy od szkiców logotypu w różnych stylach. Następnie po wybraniu przez klienta stylu, dopracowaliśmy logotyp Swoona wybierając odpowiednie kolory i typografię. Kolejnym etapem było przygotowanie klikanego prototypu UI. Podczas projektowania prowadziliśmy badania z użytkownikami, by wyłapać ewentualne błędy oraz dopracować zaproponowane rozwiązania.

Projektowanie-1.jpg

Zainteresowały Cię projekty z branży: Social impact ?

Chcesz, żebyśmy przygotowali dla Ciebie wycenę projektu? Wystarczy tylko, że klikniesz w

Wycena projektu

Zobacz Realizacje: